网络游戏本身作为媒体的作用不可忽视
- 杭州写字楼网
- 2006/7/28 18:46:21
导读:易观分析
网络游戏是一种以一定的文化内涵为核心的一种休闲娱乐方式,网络游戏的赢利模式是向玩家收费。易观国际认为,网络游戏本身作为媒体,以网络广告的方式进行赢利的方式被游戏厂商忽略。网络游戏可以在游戏中的各种场景、内容及人物加入传统厂商的网络广告。
易观国际认为:网络游戏作为媒体,发布网络广告的优势主要在于:由于网络游戏用户众多,有时甚至时波及某时代的年轻人,同时用户黏性极高。即受众面广,用户活跃为两大优势。当某款游戏大范围普及,甚至是全球
易观分析
网络游戏是一种以一定的文化内涵为核心的一种休闲娱乐方式,网络游戏的赢利模式是向玩家收费。易观国际认为,网络游戏本身作为媒体,以网络广告的方式进行赢利的方式被游戏厂商忽略。网络游戏可以在游戏中的各种场景、内容及人物加入传统厂商的网络广告。
易观国际认为:网络游戏作为媒体,发布网络广告的优势主要在于:由于网络游戏用户众多,有时甚至时波及某时代的年轻人,同时用户黏性极高。即受众面广,用户活跃为两大优势。当某款游戏大范围普及,甚至是全球性的,那么相关商品跟在游戏后面,游戏所到之处,便是相关商品渗透之处。
国内已经有相关的很好的例子。“绿盛QQ能量枣”直接设计进游戏《大唐风云》中,作为游戏人物的能量补充剂,游戏中人物吃了这种补充剂甚至可以起死回生,并在游戏里开设“绿盛牛肉店”,这种方式使得绿盛食品在线下销售大大促进。另外,国内已经有游戏厂商与音乐公司合作,在游戏把提供新歌作为游戏音乐,以达到推广新歌的目的。
值得注意的地方是,如何有效在网络游戏中发布广告。易观国际认为,发布广告时,应该考虑在不破坏游戏的气氛下,商品与游戏内容、游戏情节、游戏场景及游戏人物有机整合。
易观观点
易观国际认为,网络游戏本身作为媒体,以网络广告的方式进行赢利的方式被游戏厂商忽略。网络游戏可以在游戏中的各种场景、内容及人物加入传统厂商的网络广告。网络游戏本身作为网络广告媒体具有受众面广和受众黏性高的优势,游戏厂商在游戏研发时,应该考虑如何让游戏也能作为媒体,对游戏进行商业价值进一步挖掘。
关键词:网络游戏,网络经济
- 返回顶部
- 责编:5sw
- 浏览:
- 来源:易观网
相关阅读:
- ·把脉世界互联网经济新动态(12/15)
- ·温州平阳网络经济从业人数超万 电子商(06/09)
- ·中国网络经济成典范(05/20)
- ·网络经济为温州企业再发展“添翼”(02/26)
- ·互联网加金融擦出创新火花(01/20)
- ·温州网络经济增势喜人 电商人才培训加(12/26)
- ·浙江互联网经济勃发 撬动产业转型升级(12/04)
- ·金华发力网络经济 多项指标增速居浙江(11/06)
- ·温企如何发展网络经济 温商如何对接时(10/17)
- ·网络经济的两个基本点:网络与实体(10/11)
[声明]文章仅供学习交流,如涉及版权问题请及时与我们联系kf@5sw.com。感谢所有提供文章的媒体和作者。
最新相关
最新发布