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网络游戏本身作为媒体的作用不可忽视

  • 杭州写字楼网
  • 2006/7/28 18:46:21
导读:易观分析    网络游戏是一种以一定的文化内涵为核心的一种休闲娱乐方式,网络游戏的赢利模式是向玩家收费。易观国际认为,网络游戏本身作为媒体,以网络广告的方式进行赢利的方式被游戏厂商忽略。网络游戏可以在游戏中的各种场景、内容及人物加入传统厂商的网络广告。     易观国际认为:网络游戏作为媒体,发布网络广告的优势主要在于:由于网络游戏用户众多,有时甚至时波及某时代的年轻人,同时用户黏性极高。即受众面广,用户活跃为两大优势。当某款游戏大范围普及,甚至是全球

    易观分析

    网络游戏是一种以一定的文化内涵为核心的一种休闲娱乐方式,网络游戏的赢利模式是向玩家收费。易观国际认为,网络游戏本身作为媒体,以网络广告的方式进行赢利的方式被游戏厂商忽略。网络游戏可以在游戏中的各种场景、内容及人物加入传统厂商的网络广告。

    易观国际认为:网络游戏作为媒体,发布网络广告的优势主要在于:由于网络游戏用户众多,有时甚至时波及某时代的年轻人,同时用户黏性极高。即受众面广,用户活跃为两大优势。当某款游戏大范围普及,甚至是全球性的,那么相关商品跟在游戏后面,游戏所到之处,便是相关商品渗透之处。

    国内已经有相关的很好的例子。“绿盛QQ能量枣”直接设计进游戏《大唐风云》中,作为游戏人物的能量补充剂,游戏中人物吃了这种补充剂甚至可以起死回生,并在游戏里开设“绿盛牛肉店”,这种方式使得绿盛食品在线下销售大大促进。另外,国内已经有游戏厂商与音乐公司合作,在游戏把提供新歌作为游戏音乐,以达到推广新歌的目的。

    值得注意的地方是,如何有效在网络游戏中发布广告。易观国际认为,发布广告时,应该考虑在不破坏游戏的气氛下,商品与游戏内容、游戏情节、游戏场景及游戏人物有机整合。

    易观观点

    易观国际认为,网络游戏本身作为媒体,以网络广告的方式进行赢利的方式被游戏厂商忽略。网络游戏可以在游戏中的各种场景、内容及人物加入传统厂商的网络广告。网络游戏本身作为网络广告媒体具有受众面广和受众黏性高的优势,游戏厂商在游戏研发时,应该考虑如何让游戏也能作为媒体,对游戏进行商业价值进一步挖掘。

关键词:网络游戏,网络经济
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