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3DS MAX闪电制作技巧(2)

  • 杭州写字楼网
  • 2010/4/30 13:35:02
导读:

    确定激活的是闪电,进入修改命令面版,在Main卷展栏下把Pick Objects改为Spline,然后在Spline卷展栏下单击Source钮,然后在视图中拾取刚才绘制的曲线。如图5。


图5

  拖动时间滑块,视图中已经自己记录了动画效果啦,这时感觉酷吧!~但是按下键盘的F9键渲染,只有树根一样的效果,别急~!给它指定一个发光的特效就可以了!激活闪电后右击,在右键菜单中点击Properties命令,在弹出的Object Properties对话框中找到Object Channel项目,把0改为:1。如图6。(这里把物体的通道改为1的目的是:与下面指定特效的通道相对应。)


图6

    在主菜单中执行Rendering命令,在下拉菜单中点击Video Post。在弹出的Video Post窗口中单击Add Scene Event按钮,弹出增加场景事件的对话框,这里选择Perspective窗口后按OK。如图7。


图7

  同样的道理按Add Image Filter Event钮,在弹出窗口的下拉列表中选择Lens Effects Glow项目后按OK,如图8。


图8

    双击Video Post左边窗口中的Lens Effects Glow,在弹出的对话框中单击Setup钮,这时出现Glow特效的设置面板和预览窗口,其中Object ID:1就是对应上面设置的Object Channel:1。然后在下面单击Preview和VP Queue钮,在小的预览窗口中可以看到一点效果,但不明显也不真实。如图9。

图9

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