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2013年杭州动漫十大热词

  • 杭州写字楼网
  • 2014/1/9 10:29:27
导读:   2013年,中国动漫产业步入了转型升级之年,而杭州是最早吹响号角的城市。早在年初,市委副秘书长、宣传部副部长、节展办主任陈卫强就提出了“动漫企业不是越多越好,分钟数也不是主要指标,动漫产业要加快转型升

    2013年,中国动漫产业步入了转型升级之年,而杭州是最早吹响号角的城市。早在年初,市委副秘书长、宣传部副部长、节展办主任陈卫强就提出了“动漫企业不是越多越好,分钟数也不是主要指标,动漫产业要加快转型升级”的思路。
    2013年,第九届中国国际动漫节在杭州成功举办,68个国家和地区,472家动漫企业和机构,123万人次参展、参赛、参会。这项规模最大、人气最旺、影响最广、效益最好的动漫盛会,进一步奠定了中国国际动漫节在行业内的地位。
    2013年,杭州动漫企业努力从量的扩张向质的提升转变,中南走过十年动漫发展之路;博采制作的《昆塔》被誉为“无限逼近好莱坞的影片”;阿U落户杭州如鱼得水作品深受好评;翻翻、网趣、联梦在新媒体动漫领域占得先机;电魂在动漫游戏领域独树一帜……
    2013年,“我是动漫王”、“天眼杯”、西湖明信片设计大赛等各类青少年漫画大赛此起彼伏。在杭州青少年活动中心,美术班总是所有兴趣班里报名最为踊跃的,经常来杭州讲座、收徒、授课的漫画家蔡志忠、黄玉郎、萧言中、聂峻、慕容引刀们,成为孩子们学习动漫的“近水楼台”的动力。
    辞旧迎新的日子里,本期《动漫之都》推出新年特别制作——2013杭州动漫十大热词专辑,记录下过去一年里“动漫之都”的生动表情。

    1、动漫转型升级

    2012年,中国原创动画产量和动漫企业在历经8年的连续增长之后,首次出现了负增长。2013年年初,市委副秘书长、宣传部副部长、节展办主任陈卫强明确提出:“动漫企业不是越多越好,分钟数也不是主要指标,动漫最大的产品就是价值观,杭州要加快推动动漫产业转型升级。”
    2013年4月举行的中国国际动漫节上,国家新闻出版广电总局清晰亮出了自己的导向,不再公布分钟数排序,而是将评优推优放在首位,并引入了重播率等指标——中国动漫全面进入了转型升级时期。

    2、第九届动漫节

    2013年4月26日至5月1日,第九届中国国际动漫节在杭州白马湖国际会展中心举行,围绕“节俭办展、讲求效益”的目标,设立了白马湖主会场和10个分会场,组织实施了会展、论坛、赛事、活动四大板块46项内容,共吸引68个国家和地区参与,472家中外企业和机构参展参会,123万人次参加了各项活动(其中主会场38万人次),达成签约交易、意向合作项目171个,项目金额和现场销售额共计136.2亿元,办展规模、参与人气、节展效益都有了新突破,成为了中国动漫产业发展的风向标。

    3、动漫“走出去”

    2013年,中国国际动漫节受邀并组织企业参加了法国戛纳电视节、法国昂西动漫展、加拿大渥太华国际动画电影节、韩国首尔动画节、美国圣迭戈动漫展、布拉格世界多媒体产业交易会和香港动漫电玩节等十余个国际知名展会。据初步统计,杭州动漫企业意向签约金额超1亿人民币,不仅进一步提升了中国国际动漫节的知名度,而且有效地推动了杭州动漫“走出去”。

    4、新媒体动漫

    文化部官员认为,新媒体动漫有可能是中国动漫的下一个机会。
    新媒体动漫是指在手机、PAD等移动互联网平台运营动漫产品的新业态。
    2013年,翻翻动漫授权给各大门户网站的国内外漫画作品,总量破40亿人次,单部优秀作品的点击量已达2亿人次,成为互联网正版漫画的强大支柱。2013年底,翻翻又与腾讯“微信”达成合作协议,将逐步授权国内外正版动漫表情,其中包括翻翻即将出版发行的漫画杂志《漫画行》上优秀的作品。
    2013年,杭州网趣数码公司在中国移动平台、自有APP平台(漫天星)等推出众多独家新媒体动漫,与华谊合作的《狄仁杰漫画版》、与优酷视频合作的《嘻哈四重奏漫画版》点击量接近3000万次,同时借由平台培养了一批新生代漫画作者,全年公司营收超2000万,成为杭州动漫军团的一股新生力量。
    杭州联梦无限娱乐软件有限公司较早进入了无线营销领域。运营3年以来,游戏用户已经突破千万,日登录用户过百万。品牌游戏产品《真三国》上线累计收入500多万,《铁血功勋》累计收入近八百万。

    5、中南卡通十年

    2003年,浙江中南卡通有限公司成立,标志着杭州动漫企业开始从代加工的企业模式走向自主研发的原创动漫产业发展模式。
    自2003年成立以来,中南卡通坚持创新,不断提高企业综合实力和核心竞争力,目前已经发展成为国内最大的原创动画公司之一。《天眼》、《魔幻仙踪》、《乐比悠悠》、《劲爆战士》……十年内中南卡通原创了17大题材、45部精品、近7万分钟剧集,在国内外400多家电视台及新媒体平台热播,进入世界76个国家和地区,影视动画出口稳居全国前列,斥资千万打造的3D动画电影《魔幻仙踪》也即将于2014年进入全国影院。

    6、昆塔

    2013年8月,浙江博采传媒有限公司历时3年精心打造的3D动画电影《昆塔·盒子总动员》在国内首映。影片在拍摄上创下了多个第一,首创“微缩景观立体拍摄”加“CG制作”技术,国内首次由阿里巴巴云计算技术实现全片渲染,因而被媒体誉为一部“无限逼近好莱坞的国产动画电影”。2013年里,《昆塔》不仅获得了“金猴奖”最具潜力动画电影奖、国际3D电影协会金奖认证等一系列奖项,并受邀参加韩国釜山电影节。
    2014年,昆塔团队将陆续启动亚洲和北美地区的海外上映计划,同时,《昆塔2》也已开始制作,预计2015年上映。

    7、阿U

    有这么一个邻家小孩,聪明机灵,调皮捣蛋,虽成绩不是太好,但会给你带来很多开心事。
    他叫阿U,是《阿U》系列动画片的主人公,2013年,《阿U》先后在央视一套、中国教育台一套、金鹰卡通卫视等全国100多家电视台滚动播映,并在中国少儿观众动漫节、“优漫杯”、“白马湖杯”等大型动漫评选中获奖,还被总局评为年度十佳优秀动画片。
    也在2013年,阿优文化公司正式落户杭州市萧山休博园文化创意产业园区。关注过《阿U》项目的人,都有一种感觉:他不只做动画片或者漫画,而是把“动漫游”整体打通,做横跨动漫品牌形象创意、漫画书、动画片、网页游戏、衍生产品和电子商务终端零售的产业链。大家都把这种做法,叫做阿U模式。

    8、COSPLAY文化节

    杭州是动漫之都,每年除了有人气很旺的中国国际动漫节以外,还有抢人眼球的COSPLAY(动漫真人秀)文化节。
    2013年12月28日-29日,第二届杭州COSPLAY文化节粉墨登场,其间,COSPLAY双人赛、名家签名会、动漫同人展、酷卖街、动漫COSER漫步、赏金猎人等一系列丰富多彩的活动,掀起了杭城岁末动漫狂欢盛宴。
    为期两天的文化节,台上16支双人组队伍角逐2014年COSPLAY超级盛典总决赛的三张入场券,台下通过“线上活动,线下赠礼”的互动,吸引了200多位微信好友关注互动,文化节图文消息转发达上万人次;官方微博发布的文化节相关信息转发评论达千余次,阅读量过百万。此外,“酷卖街”和COSPLAY同人展共收获了近六万元的经济效益。

    9、我是动漫王

    “我是动漫王”大赛作为中国国际动漫节的常设奖项,五年来,一直受到青少年动漫爱好者的追捧。第五届“我是动漫王”大赛从2013年6月2日启动,经过几轮竞赛后,10名幸运小选手从参赛的近3000名小选手中脱颖而出,入围10强大师收徒环节。2013年11月30日,内地知名漫画家聂峻、慕容引刀和猪乐桃现场提问收徒。
    2013年,杭州市青少年动漫大赛此起彼伏,精彩不断。除了“我是动漫王”大赛之外,第八届“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛、2013杭州中小学生“动漫之星”作品大赛、“你是我的蔡”国学漫画大赛、杭州市第二届青少年西湖明信片设计大赛等也都成为杭州培育青少年漫画人才的摇篮,也夯实了“动漫之都”茁壮成长的土壤。

    10、梦三国

    喜欢电子竞技游戏的年轻人,应该都知道《梦三国》,它以其独具的中国风,受到了许多游戏迷的喜爱。截至2013年底,它的用户人数就将突破50万,被评为年度十大原创国产网络游戏和国内最受欢迎的网络游戏。
    《梦三国》的制作公司是杭州电魂网络科技有限公司,致力于大型网络游戏、尤其是MMORPG的研发和运营。《梦三国》是公司的首个游戏作品,于2009年测试,2010年10正式上线。这款游戏以三国为背景,立足于传统文化,用中国的画风来体现整体的界面效果。游戏内的人物都为三国历史时期的著名人物,如刘备、关羽、张飞等。而地图也是基于三国时期的战争场景所设计的。
    公司负责人汪岱说,在未来的一年,《梦三国》将在竞技玩法上有更多的突破,不断创新,做好属于中国的“接地气”的本土游戏。

关键词:杭州动漫,中国动漫产业
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